2010年12月31日 星期五

工作 in 氣象局

中央氣象局

因為接了氣象局的案子,這禮拜的工作時間都在氣象局度過,這個案子進行好久了,只是最近是去作最後裝機的工作,途中也看到好幾次他們的記者會以及主播培訓,有不少的感想。

中央氣象局

我們的工作區域,這是控制室裡面。

中央氣象局

這幾天在氣象局都是用desire開分享上網的。

中央氣象局

我覺得這次的案子蠻酷的,現在的希望是可以如期上線,上線後再來講一下這次到底做了多少事情。
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2010年12月30日 星期四

2010年12月29日 星期三

隨日夜變化的網頁

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這是一個會隨著時間切換背景的網頁,搭配CSS、javascript跟flash做成這樣的效果,不過因為這個提案被捨棄,所以就沒有實際的網頁給大家看了(雖然是完成了啦),但因為我對這個版面還蠻喜歡的,所以就還是存下來了。
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2010年12月28日 星期二

icool

iCool

之前接一個政府計畫設計的logo,代表的是台灣降溫,後來這個計畫產生的減碳雙熊變成了主角,這個計畫後來就被一個更大的計劃合併在一起了。

不過我蠻喜歡這個logo的。
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2010年12月27日 星期一

隨時間變化景色的flash



之前一直想做的東西,剛好最近有個專案,除了把專案那個寫出來外,也修改了一下做一個單獨的,要看專案的內容,再等幾天就看的到了。

總共有四種,會根據早晨、中午、傍晚及晚間作變化。

製作的方法很簡單,判斷時間後去抓不同的swf,其實後來想想,用切換影格的方式可能還比較好一些。
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2010年12月24日 星期五

2010年12月21日 星期二

Nokia N8



前一陣子本來想參加比賽拍的影片,主要的訴求就是用Nokia N8來拍。而Nokia有提供租借N8讓人拍攝,我在借N8跟還N8都遇到下雨天,真的很狼狽。

但後來因為沒時間想劇本,就拍一拍剪一剪就去投了。

不過N8拍起來真的很不錯就是了。
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2010年12月15日 星期三

2010年12月13日 星期一

2010年12月7日 星期二

使用Google Fonts API

寫網頁的時候一般都會避免使用特殊字型,主要是大部分的網路使用者不會有自己在設計網頁時使用的特殊字型,不過google很體貼的幫我們解決這個問題,就是使用google fonts API

首先先看看這個範例:
<html>
<head>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="http://fonts.googleapis.com/css?family=Tangerine">
<style>
body {
font-family: 'Tangerine', serif;
font-size: 48px;
}
</style>
</head>
<body>
<h1>Making the Web Beautiful!</h1>
</body>
</html>

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2010年12月3日 星期五

iOS上的UI設計準則

做手機介面跟網頁的介面其實有蠻多不同的地方,而iOS跟Android,雖然本質都是行動裝置,可是在設計界面上還是有不少不同的地方,這邊先就iOS開發上的一些需要注意的地方做一個整理。

  • Focus on the Primary Task-在設計時,在每一個版面,都要注意上面所有元素的重要性與前後的關係,東西太多或太複雜都不見得是好的。



  • Elevate the Content People Care About-減少介面上的控制選項,並巧妙的設計風格,也考慮再一陣子沒有使用後,讓UI淡出。



  • Think Top Down-把最重要及最常使用的項目放在最上層。



  • Give People a Logical Path to Follow-提供合理的使用流程,並最好提供back按鈕。



  • Make Usage Easy and Obvious-減少介面上的控制選相、使用標準的介面、清楚的標示控制元件功能。





  • Use User-Centric Terminology-使用容易了解的詞彙。



  • Minimize Required Input-減少讓使用者輸入的機會、讓使用者輸入時更簡便,如果可以的話,盡量使用儲存在iOS內的資料。



  • Downplay File-Handling Operations-讓使用者在管理及建立檔案的時候更輕鬆、更直覺。



  • Enable Collaboration and Connectedness-讓使用者易於跟別人分享他們的使用過程,如分享地點、意見及分數(玩遊戲很常用到),可以加強社群的互動及連結性。



  • De-emphasize Settings-盡量避免讓使用者去做一些設定,除了使用者在使用上可能會去改變設定外。




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    Tutorial: Flex for Android in 90 Minutes

    Tutorial: Flex for Android in 90 Minutes

    聽說看完就會寫了,這陣子忙完再來看看。

    If you are looking for a quick way to get started building Flex applications for Android (even if you don’t have an Android device), check out this tutorial: FlexAndroid90Minutes.pdf.

    You can download the supporting materials here: FlexAndroid90Minutes.zip.
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    2010年11月29日 星期一

    技能樹

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    我喜歡玩Diablo,裡面的技能樹,其實也正好像人生一樣。

    人的一生會有很多選擇,就好像在練角色一樣,要選擇一個角色,選擇一個技能類型下去練,一開始練很快,後來要升級就比較難了,要變成某個領域的大師更是需要花很多的時間。

    人的時間是有限的,也是公平的,所以練功時間越多,升級的速度也會越快,但一樣練功的時間,如果一直打小怪,到後來就很難升級了,所以要一直挑戰強怪,甚至是越級打怪,都會讓功力大進。

    再來是一樣的等級,卻會有不一樣的強度,這個跟練功的平衡還有方向也有關係,所以仔細選擇要練的方向也是很重要的。

    最後一點是,練功要練對功,如果練了跟天分不相符的功,只會事倍功半要難有成就,這個就用三國志來作對比吧,如果是一個武將的料,卻硬要練智力,是很快會達到瓶頸的。



    最後祝大家練功愉快。
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    2010年11月28日 星期日

    2010年11月27日 星期六

    Google教你做SEO:2010 SEO 新趨勢

    2010《Search Engine OptimizationStarter Guide》
    google搜尋引擎最佳化 初學者指南

    最近在研究一些網站優化跟SEO方面的東西,發現研究下去可以看的東西還真不少,如前兩篇所說,做網站除了美觀、結構優畫、UI優化、效能優化...等外,還有這個SEO優化的部分,而google也推出了最新版本的SEO優化指南,可以另存上面那個連結的PDF回去看看,另外這邊還有一個別人整理的ppT可以看,也一起來看看吧。


    原文連結
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    2010年11月26日 星期五

    網站優化的要務 : 速度、速度、速度

    網站優化的要務 : 速度、速度、速度

    不要為了很炫的效果或很美的圖去製作一個網站,如果你希望你的網站很多人看的話,這邊有很多上述那篇文章介紹的加快網站讀取速度的方法。

    (1)動態程式是否可以轉成靜態的HTML?

    (2)圖案是否都已經過壓縮?

    (3)是否啟動Gzip?

    (4)Javasctipt與 CSS是否最佳化?

    (5)是否考慮使用外部Javascript/CSS?

    (6)DB Connection與SQL是否已經最佳化?

    (7)是否考慮使用CDN(Content Delivery Network)?

    (8)資料庫是否已經最佳化?

    (9)是否將較耗資源的工作分散?

    (10)最後,當然就是負載平衡了

    注意的地方越多,就會是專家了。
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    2010年11月24日 星期三

    網站優化 : C-L-O-U-D-S

    今天看到的,覺得講的還蠻有道理的,就分享一下。

    SEO不是網站優化:談C-L-O-U-D-S

    Content optimization: 內容絕對是網站的王道,怎樣都要有吸引人的內容

    Layout optimization: 編排優化, 就是讓各種browser、各種解析度、各種狀況下都能讓你的網站賞心悅目,這個在很多網站都是IE only的狀況下是很重要的。

    Objective optimization: 目的優化, 就是讓網站能夠達成您賦與的目的, 電子商務網站要能夠增加成交量, 靠廣告維生的能夠讓網友去點選廣告, 不同類型網站有不同的目的要達成

    User-interface optimization: 使用者界面優化, 許多網站沒有考慮人機界面, 往往讓人不想停留, 流失掉許多應有的流量

    Display optimization: 顯示反應優化, 也就是讓你的網站快速回應, 不能顯示一頁都要等幾分鐘

    Search-engine optimization: 搜尋引擎優化,真的懂的不多阿..

    所以網站不是只呆呆的用DW或FP做出來就好了,我要學的還很多。
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    2010年11月21日 星期日

    2010年11月18日 星期四

    鹿林山

    鹿林山

    幫鹿林山觀測站設計的logo,也有用這個logo做了polo衫,只不過說要給我的學長沒有把衣服給我..XD
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    德霖技術學院 教學卓越計畫

    德霖技術學院

    前陣子幫忙設計的版面,不過正式上線前CSS還有被調整過,其實我也是有辦法連後台一起寫了,只是現在還不夠熟練而已。跟工程師合作其實不斷的協調是蠻重要的,像我的工作習慣就是先設計版型,確認後開始切版跟寫CSS,再套入程式之後,我會再做最後的CSS的調整跟確認,這樣才能夠確保一個網站設計出來的感覺阿..
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    2010年11月17日 星期三

    CSS的BOX MODEL

    Box Model

    box model算是學習css很重要的一個觀念,其實也不會很難,大概記住是這樣一層一層包起來的就可以了。

    一開始學box model很容易會遇到的問題就是以為width(height)就代表這個物件的寬度(高度),所以如果母物件的寬度小於子物件的寬度,就會很容易發生版面跑掉的問題。舉例來說,如果把width設為200px,border設為1px,padding及margin各為3px,那麼這個元素的寬度就會是200+(1+3+3)*2=214,而不是只有200px。

    另外padding及margin的值可以各別設,如padding-top、padding-bottom、padding-left、padding-right,如果沒有特別標的話則為四個邊都是一樣的值。

    而除了個別設以外,熟悉了以後比較常會全部設在一起,如padding:2px 1px 3px 0px,四個值依順序分別為上、右、下、左這樣,同樣可以套在margin、border。
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    2010年11月16日 星期二

    CSS的選擇器

    在css裡,可以用來選取元素的東西有蠻多的,最常用的應該是類型選擇器、class跟id。而css還有其他的選擇器可以使用,以下便就css裡可以看到的選擇器做一個簡單的說明。

    類型選擇器(Type selector)
    類型選擇器是用來指名要樣式畫的元素或html文件,如p, img, h1...等

    類別選擇器(Class selector)
    如果要將同一個CSS規則套用到不同的元素,可以使用類別選擇器,要套用的時候在選擇器名稱前加一個"."',如: .button

    ID選擇器(ID selector)
    ID選擇器類似類別選擇器,不過他在文件中只出現一次,要套用ID選擇器要在名稱前加"#" ,如
    : #wrapper

    子選擇器(Child selector)
    子選擇器是指當他是元素的直接後代時,該元素才會被樣式化。
    如: div > strong,代表只有div下一層的strong才會被樣式化

    全域選擇器(Universal selectors)
    全域選擇器以星號(*)代表,適用於所有元素

    相鄰兄弟選擇器(Adjacent sibling selectors)
    相鄰兄弟是描述網頁標記流中,緊鄰的兩個元素間的關係,可用(+)表示,如:li + li 不過只有第二跟第三個項目會被樣式化

    虛擬類別(Pseudo-classes)
    用在連結上的就是,如:a:link、a:visited、a:hover、a:active

    虛擬元素(Pseudo-elements)
    包括: :first-letter、:first-line、:before、:after,樣式化範圍如單字所示


    屬性選擇器(Attribute selectors)
    [attribute]-依屬性搜尋
    [attribute=val]-依值搜尋
    [attribute~=val]-搜尋屬性是否包含以空白分隔之特定值
    [attribute|=val]-搜尋屬性值是否含有以連字號(-)分隔之特定值
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    2010年11月15日 星期一

    內功 外功

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    自學最大的問題就是雖然可以做的有模有樣,可是如果深入一點講原理,變通一點講應用,就會很容易出現問題。

    武俠小說裡面講內功心法,跟外功的招式,就是講類似的東西,記得楊過在學打狗棒法的時候,就是先看洪七公打的招式,後來加上黃蓉教他心法,才把打狗棒法的功力完全發揮出來。
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    2010年11月14日 星期日

    社群網戰



    因為很酷,所以才可以讓人瘋狂的投入下去做。

    裡面幾點值得讓人去思考的,第一個是創意並不是最重要的,有創意沒技術也沒用,而有了技術,沒有執行力也不行,雖然執行力跟創意都很重要,但相對而言要有那樣的技術,也才可以拉高進入的門檻。所以我的觀念是先求技術,在求創意,然後是重要的執行力,之後才有行銷的價值,最後就是運氣了。

    這是一部喜歡網路,喜歡技術,喜歡創業的人,都值得去一看的電影。
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    2010年11月12日 星期五

    樂活走



    樂活走 個人電腦版
    樂活走 個人手機版
    樂活走 企業電腦版
    樂活走 企業手機版

    最近公司推出的新服務,簡單的說就是如果附近有新的天氣系統出現或消失,這個服務就會主動提醒你,這個服務主要是在手機上使用的,但因為網頁要給人註冊方便,以及給人用電腦瀏覽看起來比較正常,我就用同樣的架構,套不同的CSS做出了電腦瀏覽版跟手機版兩種。

    可以先看這篇,要做手機跟網頁版,除了版面配置外,宣告也很重要。
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    2010年11月10日 星期三

    2010年11月9日 星期二

    Out of Control!

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    最近事情很多,其實很多時候覺得事情多是因為有些事情不想做,當那個不想做的事情出現了,就會影響到其他的事情,嚴重一點就會失去控制了。

    七月左右答應的一件事情,本來說九月底要完成,後來我七月八月都忙翻了,九月想做,做了半個月發現能力跟時間都跟不上,九月中找了朋友來幫忙,可是就已經進入失去控制的狀態了..

    主要是後來又陸陸續續多了許多更想做的事情,就又忙到那邊去了,一個已經不想做的東西卡在那邊,影響到其他想做的事情,然後我就Out of Control,對方也快把我殺了!

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    2010年11月8日 星期一

    金錢遊戲

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    認識金融業的朋友不多,有一個好朋友就在裡面工作,每次跟他聊天都會有不少的收穫。

    首先大眾都以為只要選個好股票,就可以等著賺價差或配股配息發大財,基本上對也不對,因為那是有錢人設計出來的花樣,怎樣都玩不過有錢人,即使績效不錯,可是資本差很多,獲利也差很多。

    所以理專叫你買的東西都是一堆用數字包著的謊言。
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    2010年11月7日 星期日

    xml2array 抓取RSS資料

    一直很想試著去抓RSS再轉成自己的網頁內容,今天就去找到這個方法,可以看這個部落格的介紹。

    使用方法是先去下載這個php
    http://www.doremicat.com/upload/files//xml2array.7z

    然後用php去呼叫
    <?
    require('xml2array.php'); //在寫程式的時候先載入xml2array.php
    $rss_file = 'http://rss.chinatimes.com/rss/latestnews-u.rss'; //填入我們剛所複制的網址
    $content = file_get_contents($rss_file); //取得資料
    $result = xml2array($content); //丟給xml2array處理
    //for ($i=0;$i<count($result['rss']['channel']['item']);$i++) { //列出所有筆數
    ?>

    要連結用這個
    iconv("UTF-8","big5",$result['rss']['channel']['item'][$i]['link'])
    要標題用這個
    iconv("UTF-8","big5",$result['rss']['channel']['item'][$i]['title'])
    大概是這樣,我有測試成功,還蠻方便的,可以試試看。
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    2010年11月3日 星期三

    管道的故事



    這個觀念在我頭腦裡很久了,所以我不是很喜歡接case也是這個原因,不過大多數的人並不知道這個觀念的重要性,努力工作是沒辦法帶來財富,聰明工作才可以!

    有意要合作的我當然也很開心,但很多次的經驗下來,夥伴不是工作太忙,就是作到一半就停止了,真的很可惜。

    所以我只好寫程式跟美工都自己來了,但還是歡迎有意願的朋友一起來合作喔。
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    2010年11月1日 星期一

    做對事

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    出社會後一個很深的體認就是,選擇對的事情去做,比認真做事重要,拿一個很簡單的例子來說,認真當一個超商的店員不會讓你賺大錢,認真去經營一個超商,才是對的事情。

    當然這點跟價值觀有關,說不定有人就是想當店員而已,但如果是一個想要賺大錢的人而言,當個店小二絕對不會是個好主意。

    我喜歡Jamie的這篇文章
    財富不是錢

    節錄裡面引用的一段話:
    如果你想要創造財富,那必須先了解「財富是什麼」。財富並不是金錢。從有人類以來財富就已經存在,甚至更久,其實螞蟻都有財富。而金錢,相對的,則是相當近代的發明。

    財富是一個非常基本的觀念,它就是「你想要的東西」– 食物、房子、車子、電子產品、旅遊等等。你可以擁有很多財富,但不一定要有錢。如果你有小叮噹的神奇口袋,可以從裡面拉出車子、晚餐、甚至是傭人來幫你洗衣服,或是任何你想要的東西,你並不需要金錢。另一個極端的情況是如果你身處在冰天凍地的南極,什麼東西也買不到,那你銀行裡有再多錢也沒什麼意義。

    所以,財富是你想要東西的總稱,而不是金錢。但如果財富才是重要的,為何每個人開口閉口都是錢、錢、錢呢?因為錢背後代表的是財富交換的過程,在實務上它跟財富是可以互換的。但這兩者不是同一個東西,除非你想要靠著印假鈔來變得富有,否則談論越多關於「賺錢」的事,只會讓你迷失了方向。

    金錢其實只是人類社會走進專業分工社會後,所產生的副產品。在一個高度分工的世界,你往往無法生產大部分自己需要的東西。所以當你需要一包米,你必須要想辦法跟農夫拿。在遠古,你或許會用農夫需要的東西和他交換。但是以物易物在實作上有很多困難,如果你是專門製作二胡琴的,請問有多少農夫會願意跟你換?

    所以,因為專業分工的需要,人類社會把以物易物的過程,變成了一個兩階段的步驟。你先把二胡琴換成銀兩,然後再拿銀兩去換你想要的東西。這些銀兩,或是任何的中間交換媒介,以往必須是稀有金屬。但近年來我們又把它換成鈔票,而鈔票的稀有性則由政府來保證。

    有了金錢的好處是讓交易的過程變得非常有效率,但是壞處就是它讓人們忘記了交易的本質。人們開始以為企業存在的意義是為了賺錢,但我們說過了,錢只是過程,錢只是為了拿來換取人們需要的東西。所以,一個企業真正的本質應該是要建立財富,建立人們想要的東西。



    最近開始在做比較多的手機上的軟體的開發,這就是我想說的,畢竟手機跟網路才是我喜歡的東西,這個也才是我會想投注熱情下去的地方,在開發的過程中一方面會去討論市場在哪,一方面也會去做自己想做的事情,在討論軟體流程的時候也學到越來越多的東西,我發現我的個性不是喜歡去拍著別人的馬屁說請你來買我的東西,而做一個東西丟到市場去測試反應才是更讓我興奮的事情,即使在這之間也做過不少不受歡迎的產品,但是so what?

    人生就像一場賽跑,先起跑的不一定會獲勝,最努力的也不一定就會最成功,而是是否做對事,所以,keep walking!
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    2010年10月30日 星期六

    死神音樂誌



    用了很多家BSP,雖然對每家的喜好已經有了定見,可是總覺得沒有用Xuite有哪裡怪怪的(雖然之前有成立幾個blog,可是現在都沒在維護了),今天靈光一現,決定把我也很喜歡的音樂,就在Xuite上開一個部落格,於是就有了這個音樂誌。

    會放一些我喜歡的歌,還有歌詞,也算是我的音樂資料庫吧..
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    2010年10月26日 星期二

    成為一個自己愉快、也能夠給別人愉快的人

    一位十六歲的少年去拜訪一位年長的智者。
    他問:「我如何才能變成一個自己愉快、也能夠給別人愉快的人呢?」
    智者笑著望著他說:「孩子,在你這個年齡有這樣的願望,已經是很難得了。很多比你年長很多的人,從他們問的問題本身就可以看出,不管給他們多少解釋,都不可能讓他們明白真正重要的道理,就只好讓他們那樣好了。」
    少年滿懷虔誠地聽著,臉上沒有流露出絲毫得意之色。
    智者接著說:「我送給你四句話。」
    第一句話是:「把自己當成別人。」你能說說這句話的含義嗎?
    少年回答說:「是不是說,在我感到痛苦憂傷的時候,就把自己當成是別人,這樣痛苦就自然減輕了;當我欣喜若狂之時,把自己當成別人,那些狂喜也會變得平和中正一些?」
    智者微微點頭,接著說,第二句話:「把別人當成自己。」
    少年沈思一會兒,說:「這樣就可以真正同情別人的不幸,理解別人的需求,並且在別人需要的時候,給予恰當的幫助?」
    智者兩眼發光,繼續說道:「第三句話:把別人當成別人。」
    少年說:「這句話的意思是不是說,要充分地尊重每個人的獨立性,在任何情形下,都不可侵犯他人的核心領地?」
    智者哈哈大笑:「很好,很好。孺子可教也!
    第四句話是:「把自己當成自己,這句話理解起來太難了,留著你以後慢慢品味吧。」
    少年說:「這句話的含義,我是一時體會不出。但這四句話之間就有許多自相矛盾之處,我用什麼才能把它們統一起來呢?」
    智者說:「很簡單,用一生的時間和經歷。」
    少年沈默了很久,然後叩首告別。後來少年變成了壯年人,又變成了老人再後來在他離開這個世界很久以後,人們都還時時提到他的名字。人們都說他是一位智者,因為他是一個愉快的人,而且也給每一個見到過他的人帶來了愉快。
    不要認為,自己什麼都可以做的到,就好像你伸手,卻抓不住整個天空,從我們站的地方來看,雨是隨機地下;如果我們站在別的地方,也許就能看出其中的規則。
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    2010年10月25日 星期一

    2010年10月20日 星期三

    2010年10月18日 星期一

    2010年10月17日 星期日

    朱宗慶校長

    台灣是個給機會的地方,是個不吝給掌聲的地方,打擊樂都可以被接受,
    只要有熱情、願意堅持,每個人都可以成為最佳主角;
    只要有熱情、願意堅持,再高的山、再大的水,都擋不住夢想的實現!
    你在意、你追求,就會成就美麗的人生!
    ~國立台北藝術大學朱宗慶校長~
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    2010年10月15日 星期五

    手機版網頁宣告

    因為行動通訊的發達,做網頁的話絕對不能忽略手機版的這一塊。

    除了設計出適合手機瀏覽的網頁外,也要宣告網頁是給手機看的,之前就曾經發生過設計出來網頁用手機看怪怪的,後來改了之後才正常。

    改的方法很簡單,如果是用DW製作網頁的話,會有這樣的一段:
    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
    這是宣告給PC用的,把他改成這一段:
    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD XHTML Mobile 1.2//EN" "http://www.openmobilealliance.org/tech/DTD/xhtml-mobile12.dtd">
    就可以用手機正常瀏覽了。
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    2010年10月14日 星期四

    FLASH的半透明遮罩



    鏡面效果是很熱門而且很實用的一個效果,這個在ps跟illustrator裡都很容易做到,而flash則比較麻煩一些,如果不會AS的話,只用內建的遮色片是沒辦法完成像上面的半透明遮色片的效果的。
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    2010年10月13日 星期三

    3D電視



    在3D電視逐漸普及的現在,這種可以戴3D眼鏡的技術我想也會慢慢普及吧。

    這是用之前建的模,加上同事給的東西弄出來的新玩意,戴上紅青眼鏡就可以看到3D的效果了,不過畢竟紅青3D是要被淘汰的技術,我們也有製作偏光鏡片3D影片的技術,只不過那個需要有3D電視才可以看,之後有放上來再請大家找台3D電視來看吧。
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    2010年10月11日 星期一

    行動版魂狩死神

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    行動版魂狩死神

    在行動上網越來越發達的現在,許多網頁就都必須考慮行動裝置的這一塊,而魂狩死神現在也有行動上網版本的頁面了,如果有想要在手機上瀏覽本部落格的話,就可以使用以上那個網址的魂狩死神了。

    這其實是Blogger Touch推出的服務,輸入你的blogger網址,他就可以幫你把blogger轉成行動上網版本的網頁了,如果有使用blogger的朋友,想要讓行動上網的網友更輕鬆閱讀你的部落格,可以使用這個不錯的服務喔。
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    2010年10月10日 星期日

    2010年10月1日 星期五

    節能減碳氣候調適國民曆


    節能減碳氣候調適國民曆

    做了好一陣子的減碳國民曆,終於在今天正式上線了,除了有一整年的宜忌外,還有台灣未來七天的天氣預報,第一次做相這樣比較大一點的flash,程式跟美工幾乎都是我包辦的,覺得程式寫的不是很好,但該有的功能都出來了,也算是很不錯的經驗,其他就請大家去使用看看囉。

    首頁,有當月的節氣介紹。

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