2010年11月29日 星期一

技能樹

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我喜歡玩Diablo,裡面的技能樹,其實也正好像人生一樣。

人的一生會有很多選擇,就好像在練角色一樣,要選擇一個角色,選擇一個技能類型下去練,一開始練很快,後來要升級就比較難了,要變成某個領域的大師更是需要花很多的時間。

人的時間是有限的,也是公平的,所以練功時間越多,升級的速度也會越快,但一樣練功的時間,如果一直打小怪,到後來就很難升級了,所以要一直挑戰強怪,甚至是越級打怪,都會讓功力大進。

再來是一樣的等級,卻會有不一樣的強度,這個跟練功的平衡還有方向也有關係,所以仔細選擇要練的方向也是很重要的。

最後一點是,練功要練對功,如果練了跟天分不相符的功,只會事倍功半要難有成就,這個就用三國志來作對比吧,如果是一個武將的料,卻硬要練智力,是很快會達到瓶頸的。



最後祝大家練功愉快。
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2010年11月28日 星期日

2010年11月27日 星期六

Google教你做SEO:2010 SEO 新趨勢

2010《Search Engine OptimizationStarter Guide》
google搜尋引擎最佳化 初學者指南

最近在研究一些網站優化跟SEO方面的東西,發現研究下去可以看的東西還真不少,如前兩篇所說,做網站除了美觀、結構優畫、UI優化、效能優化...等外,還有這個SEO優化的部分,而google也推出了最新版本的SEO優化指南,可以另存上面那個連結的PDF回去看看,另外這邊還有一個別人整理的ppT可以看,也一起來看看吧。


原文連結
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2010年11月26日 星期五

網站優化的要務 : 速度、速度、速度

網站優化的要務 : 速度、速度、速度

不要為了很炫的效果或很美的圖去製作一個網站,如果你希望你的網站很多人看的話,這邊有很多上述那篇文章介紹的加快網站讀取速度的方法。

(1)動態程式是否可以轉成靜態的HTML?

(2)圖案是否都已經過壓縮?

(3)是否啟動Gzip?

(4)Javasctipt與 CSS是否最佳化?

(5)是否考慮使用外部Javascript/CSS?

(6)DB Connection與SQL是否已經最佳化?

(7)是否考慮使用CDN(Content Delivery Network)?

(8)資料庫是否已經最佳化?

(9)是否將較耗資源的工作分散?

(10)最後,當然就是負載平衡了

注意的地方越多,就會是專家了。
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2010年11月24日 星期三

網站優化 : C-L-O-U-D-S

今天看到的,覺得講的還蠻有道理的,就分享一下。

SEO不是網站優化:談C-L-O-U-D-S

Content optimization: 內容絕對是網站的王道,怎樣都要有吸引人的內容

Layout optimization: 編排優化, 就是讓各種browser、各種解析度、各種狀況下都能讓你的網站賞心悅目,這個在很多網站都是IE only的狀況下是很重要的。

Objective optimization: 目的優化, 就是讓網站能夠達成您賦與的目的, 電子商務網站要能夠增加成交量, 靠廣告維生的能夠讓網友去點選廣告, 不同類型網站有不同的目的要達成

User-interface optimization: 使用者界面優化, 許多網站沒有考慮人機界面, 往往讓人不想停留, 流失掉許多應有的流量

Display optimization: 顯示反應優化, 也就是讓你的網站快速回應, 不能顯示一頁都要等幾分鐘

Search-engine optimization: 搜尋引擎優化,真的懂的不多阿..

所以網站不是只呆呆的用DW或FP做出來就好了,我要學的還很多。
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2010年11月21日 星期日

2010年11月18日 星期四

鹿林山

鹿林山

幫鹿林山觀測站設計的logo,也有用這個logo做了polo衫,只不過說要給我的學長沒有把衣服給我..XD
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德霖技術學院 教學卓越計畫

德霖技術學院

前陣子幫忙設計的版面,不過正式上線前CSS還有被調整過,其實我也是有辦法連後台一起寫了,只是現在還不夠熟練而已。跟工程師合作其實不斷的協調是蠻重要的,像我的工作習慣就是先設計版型,確認後開始切版跟寫CSS,再套入程式之後,我會再做最後的CSS的調整跟確認,這樣才能夠確保一個網站設計出來的感覺阿..
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2010年11月17日 星期三

CSS的BOX MODEL

Box Model

box model算是學習css很重要的一個觀念,其實也不會很難,大概記住是這樣一層一層包起來的就可以了。

一開始學box model很容易會遇到的問題就是以為width(height)就代表這個物件的寬度(高度),所以如果母物件的寬度小於子物件的寬度,就會很容易發生版面跑掉的問題。舉例來說,如果把width設為200px,border設為1px,padding及margin各為3px,那麼這個元素的寬度就會是200+(1+3+3)*2=214,而不是只有200px。

另外padding及margin的值可以各別設,如padding-top、padding-bottom、padding-left、padding-right,如果沒有特別標的話則為四個邊都是一樣的值。

而除了個別設以外,熟悉了以後比較常會全部設在一起,如padding:2px 1px 3px 0px,四個值依順序分別為上、右、下、左這樣,同樣可以套在margin、border。
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2010年11月16日 星期二

CSS的選擇器

在css裡,可以用來選取元素的東西有蠻多的,最常用的應該是類型選擇器、class跟id。而css還有其他的選擇器可以使用,以下便就css裡可以看到的選擇器做一個簡單的說明。

類型選擇器(Type selector)
類型選擇器是用來指名要樣式畫的元素或html文件,如p, img, h1...等

類別選擇器(Class selector)
如果要將同一個CSS規則套用到不同的元素,可以使用類別選擇器,要套用的時候在選擇器名稱前加一個"."',如: .button

ID選擇器(ID selector)
ID選擇器類似類別選擇器,不過他在文件中只出現一次,要套用ID選擇器要在名稱前加"#" ,如
: #wrapper

子選擇器(Child selector)
子選擇器是指當他是元素的直接後代時,該元素才會被樣式化。
如: div > strong,代表只有div下一層的strong才會被樣式化

全域選擇器(Universal selectors)
全域選擇器以星號(*)代表,適用於所有元素

相鄰兄弟選擇器(Adjacent sibling selectors)
相鄰兄弟是描述網頁標記流中,緊鄰的兩個元素間的關係,可用(+)表示,如:li + li 不過只有第二跟第三個項目會被樣式化

虛擬類別(Pseudo-classes)
用在連結上的就是,如:a:link、a:visited、a:hover、a:active

虛擬元素(Pseudo-elements)
包括: :first-letter、:first-line、:before、:after,樣式化範圍如單字所示


屬性選擇器(Attribute selectors)
[attribute]-依屬性搜尋
[attribute=val]-依值搜尋
[attribute~=val]-搜尋屬性是否包含以空白分隔之特定值
[attribute|=val]-搜尋屬性值是否含有以連字號(-)分隔之特定值
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2010年11月15日 星期一

內功 外功

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自學最大的問題就是雖然可以做的有模有樣,可是如果深入一點講原理,變通一點講應用,就會很容易出現問題。

武俠小說裡面講內功心法,跟外功的招式,就是講類似的東西,記得楊過在學打狗棒法的時候,就是先看洪七公打的招式,後來加上黃蓉教他心法,才把打狗棒法的功力完全發揮出來。
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2010年11月14日 星期日

社群網戰



因為很酷,所以才可以讓人瘋狂的投入下去做。

裡面幾點值得讓人去思考的,第一個是創意並不是最重要的,有創意沒技術也沒用,而有了技術,沒有執行力也不行,雖然執行力跟創意都很重要,但相對而言要有那樣的技術,也才可以拉高進入的門檻。所以我的觀念是先求技術,在求創意,然後是重要的執行力,之後才有行銷的價值,最後就是運氣了。

這是一部喜歡網路,喜歡技術,喜歡創業的人,都值得去一看的電影。
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2010年11月12日 星期五

樂活走



樂活走 個人電腦版
樂活走 個人手機版
樂活走 企業電腦版
樂活走 企業手機版

最近公司推出的新服務,簡單的說就是如果附近有新的天氣系統出現或消失,這個服務就會主動提醒你,這個服務主要是在手機上使用的,但因為網頁要給人註冊方便,以及給人用電腦瀏覽看起來比較正常,我就用同樣的架構,套不同的CSS做出了電腦瀏覽版跟手機版兩種。

可以先看這篇,要做手機跟網頁版,除了版面配置外,宣告也很重要。
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2010年11月10日 星期三

2010年11月9日 星期二

Out of Control!

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最近事情很多,其實很多時候覺得事情多是因為有些事情不想做,當那個不想做的事情出現了,就會影響到其他的事情,嚴重一點就會失去控制了。

七月左右答應的一件事情,本來說九月底要完成,後來我七月八月都忙翻了,九月想做,做了半個月發現能力跟時間都跟不上,九月中找了朋友來幫忙,可是就已經進入失去控制的狀態了..

主要是後來又陸陸續續多了許多更想做的事情,就又忙到那邊去了,一個已經不想做的東西卡在那邊,影響到其他想做的事情,然後我就Out of Control,對方也快把我殺了!

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2010年11月8日 星期一

金錢遊戲

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認識金融業的朋友不多,有一個好朋友就在裡面工作,每次跟他聊天都會有不少的收穫。

首先大眾都以為只要選個好股票,就可以等著賺價差或配股配息發大財,基本上對也不對,因為那是有錢人設計出來的花樣,怎樣都玩不過有錢人,即使績效不錯,可是資本差很多,獲利也差很多。

所以理專叫你買的東西都是一堆用數字包著的謊言。
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2010年11月7日 星期日

xml2array 抓取RSS資料

一直很想試著去抓RSS再轉成自己的網頁內容,今天就去找到這個方法,可以看這個部落格的介紹。

使用方法是先去下載這個php
http://www.doremicat.com/upload/files//xml2array.7z

然後用php去呼叫
<?
require('xml2array.php'); //在寫程式的時候先載入xml2array.php
$rss_file = 'http://rss.chinatimes.com/rss/latestnews-u.rss'; //填入我們剛所複制的網址
$content = file_get_contents($rss_file); //取得資料
$result = xml2array($content); //丟給xml2array處理
//for ($i=0;$i<count($result['rss']['channel']['item']);$i++) { //列出所有筆數
?>

要連結用這個
iconv("UTF-8","big5",$result['rss']['channel']['item'][$i]['link'])
要標題用這個
iconv("UTF-8","big5",$result['rss']['channel']['item'][$i]['title'])
大概是這樣,我有測試成功,還蠻方便的,可以試試看。
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2010年11月3日 星期三

管道的故事



這個觀念在我頭腦裡很久了,所以我不是很喜歡接case也是這個原因,不過大多數的人並不知道這個觀念的重要性,努力工作是沒辦法帶來財富,聰明工作才可以!

有意要合作的我當然也很開心,但很多次的經驗下來,夥伴不是工作太忙,就是作到一半就停止了,真的很可惜。

所以我只好寫程式跟美工都自己來了,但還是歡迎有意願的朋友一起來合作喔。
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2010年11月1日 星期一

做對事

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出社會後一個很深的體認就是,選擇對的事情去做,比認真做事重要,拿一個很簡單的例子來說,認真當一個超商的店員不會讓你賺大錢,認真去經營一個超商,才是對的事情。

當然這點跟價值觀有關,說不定有人就是想當店員而已,但如果是一個想要賺大錢的人而言,當個店小二絕對不會是個好主意。

我喜歡Jamie的這篇文章
財富不是錢

節錄裡面引用的一段話:
如果你想要創造財富,那必須先了解「財富是什麼」。財富並不是金錢。從有人類以來財富就已經存在,甚至更久,其實螞蟻都有財富。而金錢,相對的,則是相當近代的發明。

財富是一個非常基本的觀念,它就是「你想要的東西」– 食物、房子、車子、電子產品、旅遊等等。你可以擁有很多財富,但不一定要有錢。如果你有小叮噹的神奇口袋,可以從裡面拉出車子、晚餐、甚至是傭人來幫你洗衣服,或是任何你想要的東西,你並不需要金錢。另一個極端的情況是如果你身處在冰天凍地的南極,什麼東西也買不到,那你銀行裡有再多錢也沒什麼意義。

所以,財富是你想要東西的總稱,而不是金錢。但如果財富才是重要的,為何每個人開口閉口都是錢、錢、錢呢?因為錢背後代表的是財富交換的過程,在實務上它跟財富是可以互換的。但這兩者不是同一個東西,除非你想要靠著印假鈔來變得富有,否則談論越多關於「賺錢」的事,只會讓你迷失了方向。

金錢其實只是人類社會走進專業分工社會後,所產生的副產品。在一個高度分工的世界,你往往無法生產大部分自己需要的東西。所以當你需要一包米,你必須要想辦法跟農夫拿。在遠古,你或許會用農夫需要的東西和他交換。但是以物易物在實作上有很多困難,如果你是專門製作二胡琴的,請問有多少農夫會願意跟你換?

所以,因為專業分工的需要,人類社會把以物易物的過程,變成了一個兩階段的步驟。你先把二胡琴換成銀兩,然後再拿銀兩去換你想要的東西。這些銀兩,或是任何的中間交換媒介,以往必須是稀有金屬。但近年來我們又把它換成鈔票,而鈔票的稀有性則由政府來保證。

有了金錢的好處是讓交易的過程變得非常有效率,但是壞處就是它讓人們忘記了交易的本質。人們開始以為企業存在的意義是為了賺錢,但我們說過了,錢只是過程,錢只是為了拿來換取人們需要的東西。所以,一個企業真正的本質應該是要建立財富,建立人們想要的東西。



最近開始在做比較多的手機上的軟體的開發,這就是我想說的,畢竟手機跟網路才是我喜歡的東西,這個也才是我會想投注熱情下去的地方,在開發的過程中一方面會去討論市場在哪,一方面也會去做自己想做的事情,在討論軟體流程的時候也學到越來越多的東西,我發現我的個性不是喜歡去拍著別人的馬屁說請你來買我的東西,而做一個東西丟到市場去測試反應才是更讓我興奮的事情,即使在這之間也做過不少不受歡迎的產品,但是so what?

人生就像一場賽跑,先起跑的不一定會獲勝,最努力的也不一定就會最成功,而是是否做對事,所以,keep walking!
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