2011年3月8日 星期二

瓶頸堅

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設計做到現在,其實還蠻常遇到瓶頸的,不管是UI、漫畫、小動畫、平面、網頁等都是,偶爾會有滿意的作品就很高興,可是更多的時候是卡在瓶頸很痛苦,不知道是訓練不夠還是沒有天份,練技術比較簡單,練設計感就不知道從何練起,所以才覺得寫程式好像容易的多。

最近手邊的一些案子,過關了就海闊天空,過不了關又好像是得回到瓶頸再來一次,當然希望能夠都順利過關,所以繼續努力吧。
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