PM, Art, Developer

話說自己雖然是一個美工不怎麼樣,程式也很兩光的人,不過從去年年底以來,也作了一些類似PM的工作,原因無他,就是因為我需要找比我會寫程式的人或比我會美工的人來完成我要的工作。

我遇過的PM不多,但大致就分為兩種,一種是什麼都不懂的,會被丟去當PM,一種是什麼都懂的,也可以當PM,要當什麼都懂的PM不容易,當你要學會所有的東西,就不知道要花多少時間了,每一們學問都不是簡單一兩年就可以通透的,那如果當一個什麼都不懂的PM嗎? 光照字面就知道這種PM一定會被幹到死,這種PM如果在長官面前很紅,那他底下的人就很累又邊幹活邊幹PM,如果這個PM很黑,那這個PM大概也幹不大下去,所以我覺得一個好的PM不用都懂,但至少對他負責的東西能夠會抓工作的時間跟大致的技術層次,能做到這樣就是很好的PM了。

今天以這個標題的原因是,在做過Art,寫過一些程式,然後被我眼中覺得不錯的PM追殺後,我也會有一些怨言,不外乎是美工又不容易,我也是花很多時間才到這樣的,又或者是程式不是每個人都有辦法寫的之類的,但是在接觸類似PM的工作後,才能真正感受到PM的壓力,我想PM最主要的壓力就是要承受上面跟客戶對於產品的要求,又要承受做事的人的技術和時間的限制的夾心餅,我覺得現在的主管算是一個很不錯的PM,這個連我們Team的Leader都這麼說,好在一個是他承受很大的壓力,可是他很少對我們發脾氣,另一個是一個好的PM不能只是完全不發脾氣,他也須要讓專案進度能夠順利進行,所以很多時候就苦了我們Team的工程師,但是能夠好好的讓專案能夠順利進行,這三方其實都很重要,但因為大多數的人沒辦法去體驗其他人工作辛苦的地方,所以就多少有怨言,怨言一多,嚴重的可能就會導致團隊的崩潰,所以能夠好好站在對方的立場幫對方想,怎說都是一個團隊是不是有向心力很重要的地方。

最後結論又回到我的兩光PM經驗談,因為我做過Art有寫過一些Code,我可以用這兩個身分去設想,可是做了PM後,就知道PM的辛苦的地方了,不管怎樣,大家都是為了專案好,就請多多互相體諒吧。

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