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【公開聲明】關於近期網路特定言論與個資洩漏事件的說明

大家好,我是江舜智(紅色死神)。 近期有許多長期關注我的朋友、學生以及合作夥伴向我反映,網路上有特定人士(Threads 帳號 @drama.note)持續在各類與事件無直接關聯的討論串、課程資訊以及公開貼文下方留言,並引導他人前往我的個人網站與公開平台,同時以負面標籤及特定敘事方式討論我個人。 由於相關行為已持續相當長一段時間,甚至延伸至現實生活層面,對我的合作單位、教學夥伴以及部分學生造成困擾與壓力,我對此感到遺憾,也對受到影響的朋友們表達歉意。 因此,我希望藉此機會向所有關心此事的朋友,說明我的立場與態度。 一、關於事件本身:理性討論永遠受到歡迎 多年來,不論是在軟體開發、網頁前端教學領域,或是經營「Uniform Map 制服地圖」、進行攝影創作與分享個人觀點時,我始終相信公開透明與理性交流的重要性。 我並非完美的人,任何人都可能有思慮不周或與他人意見不同的時候。過去關於網站經營模式與相關議題,網路上確實出現過不少討論與質疑,而相關事項也曾進入司法程序接受調查。 經檢察機關完整調查後,最終依法作出不起訴處分,案件已告確定。 這代表相關指控經過司法審查後,並未認定存在違法情事。即使如此,我仍然願意以開放的態度面對外界意見。 如果有人對於我的教學內容、網站運作方式,或任何公開言論抱持不同看法,我始終歡迎在尊重彼此的前提下進行公開且理性的討論。 若有任何值得檢討與改進之處,我也願意虛心接受建設性的批評與建議。 二、關於持續性的騷擾行為:應以事實與法律為依據 我認為理性討論與持續性騷擾之間,存在明確界線。 近一年來,特定人士的部分行為已不再只是針對議題提出意見,而是逐漸演變成持續性的人身攻擊與現實層面的干擾,包括: • 在與事件無直接關聯的課程公告、教學資訊及各類公開討論串中,反覆張貼我的個人資訊與相關內容。 • 主動聯繫我的合作單位與工作相關機構,對其施加壓力或進行干擾。 • 在司法程序進行期間及收到相關通知後,仍持續以指名道姓方式發布涉及人格評價與攻擊性的言論。 我尊重每個人表達意見與監督公共議題的權利,但我同樣認為,任何討論都應建立在事實基礎上,並尊重法律程序與他人的基本權益。 無論支持或反對我的人,都有權自行查閱公開資訊、了解案件經過並形成自己的判斷,而不是透過片面標籤或情緒性指控來取代事實。 三、我的處理方式 對於相關爭議,我始終選擇透過法律與制度來處理,...

iOS上的UI設計準則

做手機介面跟網頁的介面其實有蠻多不同的地方,而iOS跟Android,雖然本質都是行動裝置,可是在設計界面上還是有不少不同的地方,這邊先就iOS開發上的一些需要注意的地方做一個整理。

  • Focus on the Primary Task-在設計時,在每一個版面,都要注意上面所有元素的重要性與前後的關係,東西太多或太複雜都不見得是好的。



  • Elevate the Content People Care About-減少介面上的控制選項,並巧妙的設計風格,也考慮再一陣子沒有使用後,讓UI淡出。



  • Think Top Down-把最重要及最常使用的項目放在最上層。



  • Give People a Logical Path to Follow-提供合理的使用流程,並最好提供back按鈕。



  • Make Usage Easy and Obvious-減少介面上的控制選相、使用標準的介面、清楚的標示控制元件功能。





  • Use User-Centric Terminology-使用容易了解的詞彙。



  • Minimize Required Input-減少讓使用者輸入的機會、讓使用者輸入時更簡便,如果可以的話,盡量使用儲存在iOS內的資料。



  • Downplay File-Handling Operations-讓使用者在管理及建立檔案的時候更輕鬆、更直覺。



  • Enable Collaboration and Connectedness-讓使用者易於跟別人分享他們的使用過程,如分享地點、意見及分數(玩遊戲很常用到),可以加強社群的互動及連結性。



  • De-emphasize Settings-盡量避免讓使用者去做一些設定,除了使用者在使用上可能會去改變設定外。





  • Brand Appropriately-適當的使用logo打品牌。



  • Make Search Quick and Rewarding-搜尋的介面要快速而且有效。



  • Entice and Inform with a Well-Written Description-注重App的說明文字,拼字要正確,強調字要減少,如有bug修正,也把修正相目都列出來。


  • Be Succinct-介面簡介,使用類似新聞標題的文字及自己設計的容易用圖像理解的icon。


  • Use UI Elements Consistently-可以使用內建的UI,如果要做遊戲的話,最好是有一套專屬的UI,不要自己去定義UI的性質,用大家習慣理解的UI圖形是必要的。



  • Consider Adding Physicality and Realism-使用真實世界的質感以及物理反應,會讓使用者有更熟悉及好的體驗。




  • Delight People with Stunning Graphics-設計讓人驚艷的外觀吧!!



  • Handle Orientation Changes-要就裝置的拿法考慮畫面和操作的調整。


  • Make Targets Fingertip-Size-讓目標物跟手指頭大小差不多。



  • Use Subtle Animation to Communicate-用簡單的動畫來顯示傳輸過程,也讓使用者之道目前的進度或者讓他們理解app還是在運作中。


  • Support Gestures Appropriately-使用iOS上使用者習慣的手勢動作,盡量避免新創手勢或使用複雜的手勢動作。


  • Ask People to Save Only When Necessary-有必要再要求使用者做儲存的動作,大部分的使用者是習慣iOS幫忙做儲存的動作的。




  • 未完..

    如果想要看更詳細的介紹,可以觀看原文

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