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【公開聲明】關於近期網路特定言論與個資洩漏事件的說明

大家好,我是江舜智(紅色死神)。 近期有許多長期關注我的朋友、學生以及合作夥伴向我反映,網路上有特定人士(Threads 帳號 @drama.note)持續在各類與事件無直接關聯的討論串、課程資訊以及公開貼文下方留言,並引導他人前往我的個人網站與公開平台,同時以負面標籤及特定敘事方式討論我個人。 由於相關行為已持續相當長一段時間,甚至延伸至現實生活層面,對我的合作單位、教學夥伴以及部分學生造成困擾與壓力,我對此感到遺憾,也對受到影響的朋友們表達歉意。 因此,我希望藉此機會向所有關心此事的朋友,說明我的立場與態度。 一、關於事件本身:理性討論永遠受到歡迎 多年來,不論是在軟體開發、網頁前端教學領域,或是經營「Uniform Map 制服地圖」、進行攝影創作與分享個人觀點時,我始終相信公開透明與理性交流的重要性。 我並非完美的人,任何人都可能有思慮不周或與他人意見不同的時候。過去關於網站經營模式與相關議題,網路上確實出現過不少討論與質疑,而相關事項也曾進入司法程序接受調查。 經檢察機關完整調查後,最終依法作出不起訴處分,案件已告確定。 這代表相關指控經過司法審查後,並未認定存在違法情事。即使如此,我仍然願意以開放的態度面對外界意見。 如果有人對於我的教學內容、網站運作方式,或任何公開言論抱持不同看法,我始終歡迎在尊重彼此的前提下進行公開且理性的討論。 若有任何值得檢討與改進之處,我也願意虛心接受建設性的批評與建議。 二、關於持續性的騷擾行為:應以事實與法律為依據 我認為理性討論與持續性騷擾之間,存在明確界線。 近一年來,特定人士的部分行為已不再只是針對議題提出意見,而是逐漸演變成持續性的人身攻擊與現實層面的干擾,包括: • 在與事件無直接關聯的課程公告、教學資訊及各類公開討論串中,反覆張貼我的個人資訊與相關內容。 • 主動聯繫我的合作單位與工作相關機構,對其施加壓力或進行干擾。 • 在司法程序進行期間及收到相關通知後,仍持續以指名道姓方式發布涉及人格評價與攻擊性的言論。 我尊重每個人表達意見與監督公共議題的權利,但我同樣認為,任何討論都應建立在事實基礎上,並尊重法律程序與他人的基本權益。 無論支持或反對我的人,都有權自行查閱公開資訊、了解案件經過並形成自己的判斷,而不是透過片面標籤或情緒性指控來取代事實。 三、我的處理方式 對於相關爭議,我始終選擇透過法律與制度來處理,...

CSS 3 動畫- animation

CSS3 Animations

css 3 的動畫在網頁上執行起來很順,現在我在做動畫也都會以 css3 的 animation 為主,要互動的話再加上 js 就好了,基本用法是用一個 @keyframes 開始,這邊用法跟 function 很像,要替 keyframes 取一個名字如下:

@keyframes example {
  from {background-color: red;}
  to {background-color: yellow;}
}

最簡單的就是 from 到 to,{}內就是要改變的 css 屬性,只要是可以漸變的屬性套進去,css就會把他變成動畫了。

除了 from 到 to 外,還可以設定 %,這樣動畫就會有更多變化,如:
@keyframes example {
  0% {background-color: red;}
  50% {background-color: yellow;}
  100% {background-color: blue;}
}

接下來我們要再選擇器上指定要使用這個動畫,最基本的就是指定動畫的名稱跟時間
animation: example 2s;

實際執行結果

See the Pen
css animation
by deathhell (@deathhell)
on CodePen.



比較完整的設定有這些屬性
animation-duration:
動畫執行時間,單位可為 s(秒),這樣動畫就會根據你設定的時間在每個百分比的階段變化



animation-delay:
延遲時間,以 s 為單位

animation-iteration-count:
播放次數,可為數字或是 infinite(無限播放)

animation-direction: 播放方向,有以下參數可以設定
normal: 從 0%播到100%
reverse: 從 100%播到0%
alternate: 播放兩次以上,奇數次從0%到100%,偶數次從100%到0%
alternate-reverse: 跟 alternate 相反


animation-fill-mode:
當動畫停止時顯示的狀態
forwards: 停在最後的狀態
backwards: 停在最初的狀態
both: 視 animation-direction 決定狀態


animation-timing-function:
時間函數,預設為 ease,如果設為 linear 則從頭到尾變化一樣,可以使用的值有
linear|ease|ease-in|ease-out|ease-in-out|step-start|step-end|steps(int,start|end)|cubic-bezier(n,n,n,n)
其中 steps 可以用來作 sprite 動畫
而 cubic-bezier 可以用來自動時間函式,由於數字太抽象,我們可以使用產生器幫我們調整時間函式並產出

animation-play-state:
動畫執行狀態,使用 paused 就會暫停,running 則為執行動畫


可以分開設定,也可以併在一起像這樣:
animation: name 5s linear 2s infinite alternate;

其中除了時間第一個是執行時間,第二個是 delay 時間外,其他的值沒有順序問題。

也可以一次執行很多個動畫如下:
name 5s linear, name2 5s ease

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